středa 30. prosince 2009

Tak trochu jiné PFko 2010

Vytvořit PFko pro rok 2009 bylo snadné. Měli jsme tu úplně novou PIU NX2 arkádu a co jiného do nového roku přát než hodně dobrých výsledků všem a více takových arkád? Nápad na malou fotomontáž byl hned, ale jak vyrobit to, co mám na srdci do nového roku 2010, už tak jasné není. Naše sdružení uspořádalo hodně dobrých akcí, přilákalo zpět staré hráče, přineslo mnoho dalších hudebních her a i když jsem prošla fotky ze všech akcí už dvakrát, žádná nedokáže ani po úpravě říct to, co bych si přála a poděkovat všem, kteří se na tom všem podíleli. Nedá se nic dělat, musí to jít jinak. Místo klasického PFka jsem vybrala fotky z akcí, které byly pro nás nějakým způsobem důležité a v nich je ukryté jedno jediné poselství:

Děkujeme, že jste u toho všeho byli s námi a věříme, že příští rok bude ještě lepší! Hodně dobrých výsledků v novém roce 2010 Vám přeje Vaše sdružení Czech DDR.


středa 9. prosince 2009

PIU křížovky

Jste nemocní? Ať už máte chřipku, angínu nebo jste jen trošku nastydlí, určitě vás mrzí, že nemůžete hrát. Nebojte myslíme na vás! Uvařte si zázvorový čaj, dejte do něj med a citrón, vemte do ruky tužku a zkuste tuhle sadu PIU křížovek, třeba vás na chvilku zabaví... Jestli se vám budou líbit, stačí napsat a vyrobím další.

středa 25. listopadu 2009

Mezisvátkové setkání 2009

Vánoce i Nový Rok 2010 se nám blíží a mě by zajímalo jestli chcete uspořádat mezisvátkové setkání a jestli ano tak kde. Bylo by to jen povídání členů, všech naších přátel a hraní, případně nějaké to předávání dárků nebo valná hromada, žádná velká organizovaná věc s několikadenním programem, část nějakého conu, akce nebo festivalu.

Datum bych viděla na 27. 12. (neděle), protože je to konec svátků a víkend a nejjednodušší variantou je klub Vaca Loca v Brně, protože je tam dost místa a zároveň arkáda. Jen je to pro některé hráče docela z ruky a nedá se tam být do noci, protože po desáté večer už hosti vyrábí docela hluk. V Praze bohužel nevím o žádném prostoru k pronájmu zdarma, vím o DDMku Prahy 9, ale tam pronájem víkendového sálku (i se sprchou, přespáním, teplem a mini-kuchyňkou) něco stojí a bylo by to na vstupné.

Máte někdo nějaké vhodné prostory? Chcete mezisvátkové setkání? Napište svůj názor!

neděle 15. listopadu 2009

MČR v In The Groove 2009

Letošní ročník MČR jsme pořádali v rámci veletrhu Digitex na Brněnském výstavišti v neděli 8.11. Vzhledem k umístění a povaze celé akce jsme si slibovali větší počet účastníků i diváků než na předchozích ročnících.
Veletrh Digitex začínal již ve čtvrtek a po celou dobu bylo možné vyzkoušet si hraní ITG PC a EverStepu přímo na místě na dvou stáncích Rare-Items. K vyzkoušení byly různé druhy tanečních podložek včetně dvou Impact Arcade, na kterých se hrálo také MČR.
O organizování MČR a volného hraní během celého veletrhu na stáncích Rare-Items se staral zejména NX. Já, Molík a S'Tsung jsme pomáhali společně se slovenským osazenstvem (Arain, Smalldragon, Crazy a Srandista). Veletrh byl poměrně vyčerpávající, proto nám na neděli nezbývalo mnoho sil a psychické odolnosti.
Pro turnaj byl nachystaný setup ITG AC + Impact Arcade + YASD bary.
Většina hráčů na veletrh dorazila až v neděli dopoledne, kdy začala kvalifikace do turnaje. Kvalifikace se zůčastnilo dohromady 17 hráčů, což nás celkem potěšilo. Kvalifikace probíhala tak, že jsme nalosovali 5 songů obtížnosti 9 expert. Z této pětice si pak hráči vybrali dva, které odehráli. Pomocí celkového součtu procent z obou songů jsme pak sestavili pořadí prvních osmi, kteří se zůčastnili odpolední části turnaje a byli naseedováni do pavouka.

Pořadí po kvalifikaci:
1. S'Tsung
2. Centime
3. Zennie
4. MaJJ
5. Kubago
6. Lusi
7. NX-306
8. Declen

Na odpolední část MČR jsme techniku přestěhovali na pódium, kde měl být průběh turnaje moderovaný. Pár důležitých věcí se nám tu bohužel zadrhlo. Hlavní organizátoři programu v pavilonu odmítli ráno vyzkoušet zapojení techniky z nedostatku času. Odpoledne bylo času ještě méně a tak se například nestihnul zapojit obraz na plátno nebo zvuk do pořádných reproduktorů. Naštěstí jsme měli poměrně slušné vlastní reproduktory.
Moderátor programu se nejprve tvářil velmi vstřícně, po sléze však zjistil, že vlastně neví co má říkat a jak takový turnaj moderovat a tak nám mikrofon předal. Chvíli moderoval NX, chvíli já, až nakonec mikrofon doputoval ke Srandistovi, který nám tímto hodně pomohl a podařilo se mu přitáhnout pozornost odcházejícího publika.
Další technické problémy bohužel vznikly během turnaje a z velké části to byla naše chyba. Při přilepování padů kobercovkou k zemi jsme špatně přelepili konektory u padů, které pak během hry vypadávaly. Než se nám to podařilo zjistit, uplynulo poměrně hodně času, a tak mnoho diváků odešlo. Situace se navíc podepsala na náladě hráčů i organizátorů a tak se to mnohým nevyvedlo tak, jak by si přáli. Trošku vtipné byly také Impact Arcade a YASD bary, které se nám na pódiu nedařilo příliš "ukotvit", takže jsme k držení padů a barů museli zapojit ostatní hráče.
Jako první do turnaje nastoupila S'Tsung proti Declenovi. Ačkoliv měla ceklem škaredě pohmožděné koleno, vyhrála 2:0 a postoupila do čtvrtfinále. Dále jsem se měla utkat já s NXem, který však také nebyl v nejlepší kondici, a tak odstoupil. Kubago se Zenniem se bohužel stali největšími oběťmi našeho problému s konektory a tak museli některé songy opakovat. Na problém jsme naštěstí přišli (sice za 5 minut 12) a tak nakonec mohli odehrát svůj zápas s výsledkem 2:1 pro Zennieho. Mě osobně velmi mrzí, že se kvůli naší chybě museli kluci na padech trápit tak dlouho.
Mezi MaJJem a Lusi zápas dopadl 2:0 ve prostěch MaJJe. Ve čtvrtfinále se utkala S'Tsung se Zenniem a porazila ho s výsledkem 2:0. Poté jsem hrála já s MaJJem, který nakonec vyhrál s výsledkem 2:1 a postoupil tak do finále.
Do celkem napínavého finále tedy nastoupil MaJJ proti S'Tsung, která nakonec vyhrála s výsledkem 2:0.

Celkové pořadí prvních pěti hráčů je tedy:
1. S'Tsung
2. MaJJ
3. Centime
4. Zennie
5. Kubago


Vyhlašování bohužel již probíhalo tak trochu ve stínu balení a uklízení, NXovi se však povedlo upoutat pozornost menší "bitkou", když v závěru MČR mezi diváky hodil dva Impacty.

Letošní mistrovství bych ohodnotila jako částečně povedené a částečně nepovedené. Jsme rádi, že se zůčastnilo více hráčů než v předchozím ročníku a jsme také rádi, že jsme měli o něco větší publikum než obvykle. Myslím, že tím se nám povedlo úroveň turnaje trochu zvednout.
Snad se však pro příště lépe vypořádáme s technickými a organizačními problémy, které nás letos docela potrápily.

Fotky z veletrhu a MČR jsou k vidění například v této galerii.

neděle 8. listopadu 2009

Konecne poradi letosniho MCR je:

1. S'Tsung
2. MaJJ
3. Centime

GRATULUJEME!

Více fotek najdete třeba tady, ostatní doplníme co nejdříve.

čtvrtek 29. října 2009

Nový web

bez dalšího zdržování:

http://czechddr.cz/


Doufáme, že se Vám bude líbít ;)

pondělí 26. října 2009

Sponzoring

Hledáme sponzora z oblasti sportu, tance, hudby, herního prostředí nebo jednotlivce pro naše soutěže, mistrovství ČR a hosting. Nabízíme reklamu na propagačních materiálech, webu, blogu, formou transparentů/plakátů na našich akcích/soutěžích nebo nošeném oblečení. Nechceme vydělávat, chceme jen šířit hudebně-taneční hry mezi veřejnost.

Pro více informací volejte 777 350 171, pište na adresu czechddr@volny.cz nebo reagujte sem do příspěvků. Děkujeme.

úterý 6. října 2009

Wallpapery

Jednou za čas mě popadne touha změnit si podkladový wallpaper na něco nového, ale protože jsem hodně náročná, moc na výběr nemám. Tentokrát jstem chtěla něco s hudební tématikou, ale "lehkého", žádné obří 3D nebo animácké obrázky nebo pozadí ze skladeb a nakonec sem si vyrobila vlastní. Vím, že se každému nemusí líbít můj minimalistický styl, ale kdyby se někdo takový přeci jen našel, přidávám sem další tři barvy a nabízím je všem. Poslední tmavý je jen pokus...

Kdo by chtěl jinou barvu, text nebo jinou velikost, není problém, napište si. Pro stažení klikněte.
































neděle 4. října 2009

EverStep 2.0

Možná eště někdo pamatuje moji starou tvorbu hru EverStep. Je tomu něco přes rok co vyšla verze 1.0. Od té doby jistě pár z vas mělo možnost vidět značně nekompletní verze, které obsahovali multiplayer mode pro 8 hráčů najednou. Doba pomalu dospěla a EverStep 2.0 se bliží ke svému vydání - na stažení bude k dispozici 9.11. Co vše v něm bude nového jsem už za ten rok zapomněl ;)

Pokud chcete vidět multiplayer v akci, můžete přijít 24.10. do DDM Děčín, zahrát si multiplayer a můžete i vyhrát Impact. Více viz letáček.

sobota 26. září 2009

Pravidelné hraní PIU Pro v Brně

Po počátečních zmatcích jsme se s pár lidmi v Brně domluvili na pravidelné srazy na PIU Pro a to každou středu od 19h v coctailbaru Vaca-loca (Malátova 1, zastávka Husitská).
Připomínám, že pokud byste chtěli jít hrát jindy, lze to pouze ve středu, pátek a sobotu od 19h. Bar je jinak zavřený.

pátek 18. září 2009

Comics Salón 2009 - report

Letošní ročník měl být (co se týká DDR linie) opravdu velkolepý. Původní plány se nám sice nezdrařily, zejména kvůli nízkému počtu organizátorů, nicméně i tak jsme dovezli pár novinek. Comics Salón 2009 se opět konal v bratislavském Istropolise v termínu 11.-13.9.

V pátek jsme zahájili akci kulový blesk:
NX vezl z Prahy techniku a snažil se na nic nezapomenout. Po cestě se stavil s S'Tsung do Pasohlávek, aby "vyzvedli PIU Pro arkádu.
Já se Srandistou jsme mezitím v Bratislavě dorazili do Istropolisu a snažili se vyřešit první zádrhel - kde budeme mít stanoviště. Poté, co organizátoři navezli do druhého patra budovy asi tisíc konzolí, nebylo technicky možné zapojit na stejný okruh ještě dvě arkády. Přesunuli jsme se tedy do prvního patra, které podle plánku bylo plné deskových her, v reálu bylo ze tří čtvrtin prázdné. Zbývalo jen najít nějaké ty zásuvky. Ulo se mezitím také zapojil - jel vyzvednout druhou arkádu (do té doby PIU Zero) do Svätého Jura.
Všichni jsme se šťastně shledali kolem půl jedné, což časově vycházelo nad naše očekávání, měli jsme však spoustu práce s přestěhováním obou arkád. Byli jsme na to celkem čtyři (já, Sts, ulo a Srandista), protože NX po vyložení techniky pokračoval do Vídně pro Alexe a iDANCE.
Nejprve jsme nainsalovali ITG stanoviště s IA pady, kluci si pak "hráli" s instalováním nového disku PIU NX do svého GX cabu a já s S'Tsung jsme čistily "Pročko" a to tak že úplně. Zhruba dvě hodiny jsme strávily skloněné nad platformou, šroubovaly šroubky a vyfukovaly písek zpod senzorů. Po otevření CSka pro návštěvníky jsme byly obdařeny mnoha pohledy od lítosti, udivení až po nakvašené dotazy: "Jaktože to ještě není v provozu?" Celkově nám to na náladě moc nepřiadlo. Nakonec však kolem třetí hodiny byly dvě arkády a jedno ITG stanoviště v provozu.
NX s Alexem dojeli také kolem třetí, takže jsme šli zhodnotit naše stanoviště pro iDANCE. Po hodině dohadování jsme se rozhodli ho přesunout jinam a celé to instalovat až v sobotu. Alex měl tedy volný večer, takže jsem ho pozvala na PIU Pro Crazy turnajik. Systémem každý s každým hráli Srandista, Crazy, ulo, Alex a S'Tsung, která také nakonec vyhrála. Druhý byl Alex a třetí Crazy.
Až na nepříjemné zmatky kolem stanovišť se nám v pátek nic výrazně nepokazilo, ale vzhledem k tomu, že nás na to bylo opravdu málo, byli jsme hodně unavení a nervózní. Doufali jsme, že v pátek nás už nic nemilé nepotká, ovšem netušili jsme, že Alex a NX budou mít problém s ubytováním v "hotelu", který sice byl rezervovaný, ale nezaplacený. Naše nálada tak ještě o něco klesla.

V sobotu většina z nás vypadala aspoň trošku živě a vyspaně s lepší náladou. Po desáté jsme já Srandista a S'Tsung dorazili do istropolisu, ostatní už byli na místě a v podobném čase dorazila i Molík s Mirkem. Začali jsme tedy dávat dohromady iDANCE. Bohužel jsme však měli dost nevhodné a malé plátno, takže nakoc jsme s Molíkem zaimprovizovaly a sehnaly pár slepených plakátů. Nakonec jsme měli celkem luxusní promítací stěnu. iDANCE jsme tedy zprovoznili po jedenácté a celkem rychle přišlo několik lidí, aby si zahráli.
Na dvanáctou hodinu se plánovalo Majstrovstvá Slovenska v ITG a tak se pomalu začali scházet lidé. Hráčů nakonec bylo méně než jsme očekávali, ale připojilo se i pár rakouských hráčů. Jelikož jsme hlídala iDANCE, průběh turnaje jsem moc nesledovala...ale vím, že čestným mistrem Slovenska se stal Alex (stejně jako loni S'Tsung). Po té co tedy bylo diskvalifikováno pár rakouských hráčů, celkové pořadí skončilo následovně:
1. Crazy
2. Arain
3. Masiq

Na odpoledne jsme chystali další menší turnaj v PIU pro začátečníky, byl však spíše větší zájem o freeplay, takže se nakonec neuskutečnil. Odpoledne jsme se tedy akorát vystřídali u stanovišt a obědovečeří. Kolem 22:30 jsme se rozhodli balit a pomalu odejít. Vše již bylo nachystané, avšak nikdo z nás nemohl najít NXe. Takže jsme se nakonec rozhodli, že počkáme ještě půl hodiny a zahrajeme se partičku "Kakerlakensalatu" v česko-slovensko-rakouském provedení. NX se kolem 23 hodiny objevil s vysvětlením, že byl na přednášce a tak jsme mohli všichni odjet domů nebo do hotelu.

V neděli se mě, Srandistovi a S'Tsung podařilo dojet přesně v deset hodin, i tak jsme byli mezi posledními, takže jsme byli akorát svědky zprovoznění iDANCE. Na11 hodin jsme plánovali turnaj v iDANCE, který jsme nakonec také vynechali a raději se hrál freeplay. Kolem druhé hodiny jsme iDANCE sbalili, abychom vše časově stíhali.
Odpoledne jsem ještě uspořádala malý hard turnaj v ITG, kterého se zúčastnilo pět lidí, takže se opět hrálo systémam každý s každým.
NX musel nejpozději ve tři odvézt Alexe zpět do Vídně. Ostatní stanoviště fungovala téměř až do šesti hodin. Museli jsme si však nechat velkou rezervu na přesunutí arkád. Výtah byl věčně obsazený, ale nakonec se nám podařilo na jeden náklad odvézt na přízemí veškerou techniku. Mezitím vším se stihnul vrátit NX z Vídně.
Po celkem rychlém a bezproblémovém naložení všech věcí do dvou aut a dvou nákladních aut jsme se každý rozjeli svým směrem.

Letošní ročník byl ve všech směrech rozporuplný. Nic se nám sice výrazně nepokazilo, ale místy jsme měli problém s hlavním organizátorem, což se dost podespalo na naší celkové náladě. Velkou roli hrálo to, že nás jednoduše bylo málo na moc věcí. Děkuju Nxovi, S'Tsung, Srandistovi, ulovi a Alexovi za velkou pomoc.

Mistrovství ČR v tanečních hrách 2009

MČR se bude konat 8.11.2009 v rámci veletrhu Digitex na Brněnském výstavišti. MČR bude, jako již tradičně pořádat Czech DDR, s partnery Rare-Items a nově s Grunexem. Na vítěze čekají tento rok hodnotné ceny v podobě zvukové sestav Logitech X-530 pro prvního a Logitech X-230 pro druhého hráče. Pár cen máme také připraveno pro diváky.

Podrobnosti, jako pravidla a časový rozvrh, zvěřejníme v nejkratším možném termínu.

pondělí 14. září 2009

PIU Pro - další stěhování

V Pasohlávkách nám skončila sezóna a tak bylo PIU Pro přesunuto na novou lokaci, konkrétně do klubu VACA-LOCA v Brně.

více informací na stránkách klubu: http://www.vacaloca.cz/
Pozor! Otevírací hodiny jsou na webu uvedeny špatně - otevřeno je pouze st, pa a so od 19h.

neděle 6. září 2009

Comics Salón 2009


Rychle se nám blíží další ročník Comics Salónu a s ním i celá linie tančních her. Comics Salón se letos koná v termínu 11.-13. 9. v bratislavském Istropolisu - tedy tam, kde to bylo i loni.
DDR.SK, Czech DDR a Rare-Items pro Vás chystá několik stanovišť, kde si budete moci zahrát již tradiční In The Groove na Impact Arcade padech, zcela nově Pump It Up NX a Pump It Up Pro přímo na arkádách. Svou slovenskou premiéru si zde odbyde také iDANCE multiplayer celkem s osmi pady.
V průběhu celého CS se také můžete těšit pár turnajů v tanečních hrách a hlavně na "Majstrovstvá Slovenska v ITG". Veříme, že se Vám letošní ročník bude líbit.

neděle 30. srpna 2009

Pasohlávky, sobota večer a neděle

V sobotu odpoledne jsme se vrátili po deskovkách zpět k arkádě, protože počasí nám prostě nic jiného nedovolilo. Trošku jsme se rozehráli, navečeřeli, popřemýšleli o neděli a pak už padal jeden rekord za druhým, fotilo se, točila videa a pila kofola ve velkém.

V neděli jsme byli odbytovaní kolem desáté hodiny a se všemi věcmi přesunutí k arkádě. Při výborné snídani se v Centime zrodil nápad hudebního biathlonu a místo funny turnaje nakonec vznikl takový zajímavý běh s hraním, který zvítězil Marwin a dostal za něj tmavě zelené tričko sdružení. Pro příště to zkusíme i s plaváním nebo paintballem :o) Pak se obědvalo, hrálo a kolem páté odjelo domů... Všichni jsme unavení a každý se za ten víkend zase o kousek zlepšil.















sobota 29. srpna 2009

Pasohlávky, pátek a sobota

Ahoj všem, posílám pozdrav z Pasohlávek. Včera jsme úspěšně zabydleli chatku, otestovali PIU, trošku se prošli a večer pak prohlíželi videa a fotky z Mistrovství 05 - 09. Dneska testujeme už od rána protože tu škaredě prší, ale ono to zas tak moc nevadí :o) Ještě nás čeká druhá vlna fotek, něco málo deskovek a malý funny turnaj.

Zatím jsme tu v sestavě: Centime, Srandista, S'Tsung, Molik, Vojta, Marwin, ulo, NX (přijel jen na chvilku, ale děkujeme) a nějací ti trekkies... :o) Jestli dorazí ještě někdo další, to netušíme.
















úterý 25. srpna 2009

Gamescom 2009 - DJ Hero

Novinkou kromě Guitar Hero 5 a Band Hero byla u Activision stánku hra nesoucí název DJ Hero. Všichni ze začátku říkali jak se Activision opičí po KONAMI a chce udělat klom Beatmania. Nakonec to však nějak dopadlo a hra se spíše blíží ke hře Amplitude od Harmonixu.

Hráč má k dispozici turntable, na kterém se nacházejí tři tlačítka. Vlevo je pak páčka, kterou se dá pohybovat do stran (má tři pozice střed - vlevo - vpravo). Při hře může dojít ke stisku jedné nebo více klávec, stisknutí klávesy a scratchování a pohnutí páčky. Na obrazovce jsou tři sloupce na "turntable rollu". Na těchto sloupcích se objevují noty, které se potvrzují buď stisknutím, scratchováním nebo pohnutím páčky správným směrem. Správné potvrzení zahraje určitou část skladby (skladba je rozdělena na více tracků). Scratchování samotné vydává opravdový zvuk scratchování, ale nemá nic společného s tím jak rychle pomalu scratchujete.

Hra tak opravdu získává jistý smysl pro simulaci DJování (rozhodně více než Beatmania IIDX). Avšak chtěla bych toho více. Pět různých tracků pro jednu skladbu není dostatek a kdyby se toho mohlo prolínat více a tak jak bychom si zvolili my ne podle toho jak si zvolí počítač (podle notechartu) líbilo by se mi to více. Tudíž pro mě má hra na jednu stranu potenciál (ve směru jako měla Amplituda) avšak na druhé straně hra postrádá volnost, kterou DJ má při mixování skladeb.

Gamescom 2009 - KONAMI

Na letošním herním veletrhu Gamescom 2009 jsme měli možnost zahrát si spoustu hudebních her ať už z dílny KONAMI nebo Activision.

U KONAMI stánku jsme si mohli vyzkoušet Pop'n Rhythm, Rock Revolution, Karaoke Revolution a DDR Hottest Party 2.

Pop'n Rhythm jak už název napovídá je napodobenina Pop'n Music. Tato hra je však na Nintendo Wii a hraje se tudíž nunchukem a wiimotem. Po výběru skladby se dostaneme do hry, kde vidíme chudinku postavičku z PNM stojící před pěti-tlačítkovém ovladači PNM. Ze shora obrazovky padají noty a naším úkolem je ve správný moment potvrdit. Noty se potvrzují pohyby doleva (levou rukou), doprava (pravou rukou), dolu (pravou nebo levou rukou) a oběma rukami k sobě.
Hra sice byla oblíbená, ale pro hardcore hráče (i občasného hráče hudebních her) toho moc nenabídne. Songlist je chudý a nejtěžší skladba ve hře obsahující asi 200 not je příliš jednoduchá, aby někoho potrápila (nahrané skóre 98%).
Hra je nepřesná. I pokus o přesný pohyb a potvrzení jenom příslušné noty spustí i potvrzení přilehlé noty. Chápu, že s tímto problémem se KONAMI radši vyhnulo myšlence používání keysoundů (to by bylo dobré psycho). Místo keysoundů však každé tlačítko vydává určitý zvuk nějakého nástroje. Toto platí pro každou skladbu a už po třech skladbách mi to šlo na nervy (slyšíte pořád to samé ať hrajete cokoliv).

Rock Revolution na tom není o moc lépe. Oproti PNM je ještě horší v tom, že se hraje na bázi hit and miss. Noty se tudíž nehodnotí Greatem, Goodem nebo jiným judgementem. Buď notu trefíte nebo ne.
Hra nabízí hraní na imaginární kytaru nebo bicí. Kytara využívá nunchuk s tlačítky C a Z a wiimote na hrabání do strun. Bicí používá obou ovladačů jako paličky. Hra byla mírně offsync, skladby byly moc dlouhé a notecharty byly moc snadné (mé nahrané skóre 99%).
Grafika je stejně jako u PNR Nintendo Wiičkovská (tudíž za nic nestojí) a dětinská. Jestli tahle hra má něco společného s Rockem tak mi to asi opravdu uniklo.

Ani na Karaoke Revolution se toho moc nezměnilo. Hra sama o sobě je dobrá a mě vyhovuje více než později objevší se Singstar. Karaoke Revolution je náročnější a přesnější na vyhodnocování. Tato hra vyjde na PS3 a Xbox avšak téměř se ničím neliší od své PS2kové verze.

DDR Hottest Party byla oproti ostatním hrám k vidění naprostý skvost. Theme DDR Hottest Party vypadá dobře, když vezmeme v potaz to, že se jedná o práci s tou strašnou Wiičkovou grafikou. Oproti jedničce zde můžeme už používat speedmody - spíše jen jeden, který si zvolíme na začátku hry a už se s ním musíme smířit. Songlist mě vábec ničím nezaujal avšak pokud hra obsahuje unlocky jako HP1 možná se tam objeví nějaké hratelněší skladby. Stepcharty, co jsem hrála nebyly špatné a hra nelagovala jako předchůdce (což mě opravdu překvapilo!).

Skvostem večera (odpoledne) byla ukázka DDR Multiplatform a rozhovor s Naoki Maedou. DDR MP v současné době vypadá jako základní instalace Stepmanie 4. Song selection a Songwheel však už vypadají dobře. Hra je v současné době laděna do šedobílé a připomíná mi tím idance. Songselect vypadá podobně jako u GFDMXG nebo třeba PIU NX. Projíždí se bannery skladeb, pod ním se nachází obtížnosti, graf a další informace.
Hra bude obsahovat Octomove mode, což není nic jiného než Technomotion mode z Technomotion. Budeme si moci stahovat nové themy do DDRMP a skladby. DDRMP obsahuje step editor, ve kterém se pravděpodobně budou moci i skladby vytvářet.
Hra má obsahovat výběr těch nejlepších skladeb od DDR 1st mixu po DDRX.
DDRMP by měla s trochou štěstí vyjít v létě příštího roku.

středa 19. srpna 2009

úterý 18. srpna 2009

ITG night dance & focení - jak to dopadlo

Našemu sdružení už dlouho chybí nové fotky, které by se mohly dát na leták, do kroniky, na web nebo prostě kamkoliv kde nás chtějí vidět, a tak jsme uspořádali znovu po třech letech velké focení. Fotilo se v parku ve Vysočanech u "kamenného dinosaura" s pady, ale i bez nich, v pózách připomínajících hraní, ale i momentky, v nových ale i starých tričkách a přijít mohl úplně každý.

Protože víme, že focení je dřina, po dobře odvedené práci následovala zasloužená odměna - noční ITG multiplayer hraní. Počkali jsme až se pořádně setmí, pustili generátor, natáhli plátno (dobře, skoro růžové prostěradlo) a začali hrát, přitom prostor s pady nám osvětlovaly pouze louče zasazené do kamenů kolem nás. Musím říct, že vytvořily nečekaně výbornou atmosféru. Bohužel, ze samotného hraní moc kvalitních fotek není, protože tma vadila snad všem foťákům co jsme měli sebou, ale něco málo sem přikládám aspoň pro představu. Atmosféru té chvíle stejně žádný foťák zachytit nedokáže, tma, louče, hudba, vůně parku i oleje do lamp a lidé kolem i s jejich náladou se prostě do jedné fotky nevlezou :o) Kdo nebyl o hodně přišel, ale nebojte, určitě to nebylo naposledy.

Díky všem za spolupráci a pěkný večer!
















16. 8. 2009 Focení, Vysočany

16. 8. 2009 ITG night dance, Vysočany

středa 12. srpna 2009

ITG night dance + focení

A je to tady zase, potřebujeme hromadu nových fotek hudebního vybavení a hrajících lidí, takže se na vás obracíme s prosbou o pomoc, zúčastníte se focení? Kdo se účastnil focení před dvěma roky dobře ví že to není žádný med a vydržet v určité pozici i deset minut dá pěkně zabrat, ale nebojte, máme připravenou naprosto originální odměnu - multiplayer ITG hraní při západu slunce i dlouho po něm při svitu loučí! Kdo se nerad fotí ať nesmutní, nočního hraní se samozřejmě může zůčastnit také.

Kde: Sraz je v nedeli 16. 8. v 18:30 v parku Podviní (Vysočanech) nahoře u „kamenného dinosaura“.

Sebou: Jednobarevné kalhoty/kraťasy/sukni (nejlépe béžové nebo šedivé ať se nás shodne co nejvíce) a Czech DDR triko (nové i staré). Pokud máte triček víc a nebojíte se je půjčit, přineste je, ať se může fotit i ten, kdo ještě žádné nemá.

Podmínka: Při deštivém počasí se akce ruší a přesune na jiný termín, zataženo nám nevadí.

Mapka setkani















Děkujeme!

pondělí 10. srpna 2009

Naše komunita

Komunita hraje a pořádá srazy, jen ne vždy je to vidět. Právě se mi dostala do ruky fotodokumentace z jednoho takového setkání a mám svolení ji zveřejnit, takže koukejte jak mezi nás černáamodrá přivádí nové duše :o)














černáamodrá: Konec července, Vysoká u Jihlavy. Rožní se prase, popíjí se vínko, hraje se volejbal, pinec, ale hlavně - DDR. Tancovalo se s většími či menšími přestávkami až do pozdních nočních hodin a na dvou softpadech se za tu dobu vysřídaly doslova zástupy lidí. Většina z nich hopsala poprvé, ale snad ne naposledy!



























Více fotek najdete tady

Měli jste také podobnou akci? Dejte nám o ní vědět!

čtvrtek 6. srpna 2009

Den čtvrtý

Poslední den byl věnovaný tomu, abychom se více poznali a popovídali. K tomu jsme měli čtyři dedicaby na free play, PIU Pro, GH, DDRX a idance. Podíváme se na jednotlivá stanoviště.

U In The Groove bylo neustále plno. Všichni měli s sebou flashky s ITG profilem a skladbami a tak jsme mohli slyšet Tricky Disco, Johanna's Shut Up, Vertex Delta, Fury of the Storm a podobně. Nejhorší bylo, že všichni do jednoho ty skladby dávali. Perlou dne byl však jeden z několika malých blonďatých klučinů. Předtím jsem ho viděla na PIU Pro jak se tváří, že ten automat v životě neviděl. Načež si tam pustil Hasse Mich na Crazy. Tento stejný klučina si dal na ITGčku Vertex Delta. Hrál, dostával samé fantastiky a když náhodou přišla těžší část tak se pustil baru a jen to tam v klidu odehrál bez missů. Pak zkusil jednu šestnáctku. Sice ji nedal, ale po dobu, co žil se na druhém padu vystřídali tři hráči.

Pump it up mělo menší frontu. Většinou na pumpu hráli lidé jako Sean, THK apod. K tomu se přidávala Mary a já. Viděli jsme tak v podání Kasu, Seana a THK skladby jako HasseMich Nightmare a opravdu jsme přemýšleli o tom jak tohle někdo může dát (a nemít doma arkádu jako Rub). To že nám tam někdo ukáže třináckty no bar na nightmare jsme nečekali. Mě hraní jedenáctek evidentně, ale také někoho zaujalo.

Guitar Hero Arcade bylo pěkné lákadlo a hned první den jsme slýchali věty typu: "Já ten automat obsadím a budu neustále hrát." Avšak jsme zjistili, že nikdo na tom automatu skoro nehraje. Divili jsme se proč a tak jsem to musela jít zkusit také. Hodila jsem do automatu po dlouhém přemýšlení jedno euro. Prošla jsem senglist a zjistila, že je jiný od ATEI a že mi tam nějaké songy chybí (jako třeba Knights of Cydonia). Vypršel mi timer a tak jsem byla nucena hrát něco jako School's out expert. Při první notě nastal první problém - hra byla offsync. Další byl, že jsem se sotva trefovala do tlačítek na krku kytary. Sice ovladač byl lehčí než na ATEI, za to se ty tlačítka nedala pomalu ani nahmatat. Pick byl ještě v horším stavu, ale arkáda byla nová. Málem jsem si zlámala prsty levé ruky a odehrála jsem strašlivých devadesát procent a skóre, které snad uhrát ani nejde. Zapsala jsem se asi jako šestá a radši jsem se od automatu vzdálila. Pár lidí se mě pak ptalo jestli si myslím, že je to strašný krám jako oni. Musela jsem souhlasit. Chvíli poté přišel nějaký člověk se židlí v ruce, sedl k automatu, chytil kytaru a hrál a on to navíc dával!!! o_O Všichni jsme z toho nemohli.

Dance Dance Revolution X. Tento automat na první pohled nevypadá špatně. Když se člověk, ale koukne na platformu začne se mu dělat špatně. Tu platformu může jeden člověk (pokud to není zrovna Mary) zvednout jednou rukou, hodit na záda a utéct s ní. Kabinet asi váží víc, ale ta platforma je kus dřeva gumy a trochu kovu. Hraje se na tom snad hůře než na nejstarší verzi TXka. Software je finální a má pár nových schopností. Graficky je to trochu živější a rozanimovanější, ale spíš to kazí dojem ze hry (ruší to) než že by si to hráč při hraní užíval. Songlist je stejně chudý jako byl na ATEI. 20-30 skladeb z čehož 2/3 nikdo hrát nebude.
Většina hráčů k automatu přišla a běžně začala s dlouhou sérií greatů a pár marvelousů. Hodnocení Perfect se vidělo jen vzácně (to dokázala snad jen Centime). Jeden Francouzský hráč - Nad se na tom automatu snažil hrát. První skladba byla odehraná na B skoro se samými greaty. Druhá už na AA. On the Break AA a poté jsme mohli sledovat Extra Stage. Máte jeden život a k tomu hrajete boss song Saber Wing (zastavuje se to, zpomaluje a je to všeobecně zmatek). Na 307 šipce po zastavení to Nad nedal. V každém případě nám ukázal, že se na tom zatraceném automatu dají dát nějakým záhadným způsobem i AA (a ne jen Bčka a Ačka jako to bylo u drtivé většiny z nás).
Další vtipný moment byl, kdy Amegon přišel s Tigrets na zádech, že si jde zahrát DDRX. Vybrala jsem tři skladby - Flight of the Phoenix Oni, Inspiration Exp a Freeway Shuffle Exp. Všichni přihlíželi a fotili si šíleného Amegona jak se snaží přežít skladby a přitom neublížit Tigerts, sobě ani arkádě.
Nakonec jsme zjistili, že po tomto Amegonovém výkonu přestala fungovat šipka nahoru na P1. Od té doby hráli všichni už jen na P2 a s doublem to také nebylo tak žhavé.

idance stanoviště dnes poprvé bylo s člověkem, který vybíral songy. Klučina to moc nechápal, ale nakonec to přece jenom občas zvládl. Nakonec jsem dostala wiimote do ruky já a mohla jsem si zahrát, co se mi zachtělo. Vybrala jsem si tedy Call of Wilderness, Million Feelings, Quickdraw, Happy Song, In The Hall of Mountain King, HOTN a pár dalších. Lidé se tam začali pak relativně dost slézat a hrát. Většina lidí byla schopná si z hlavy vybrat skladbu, co chtějí hrát. Výsledky však ukazovali neustále mezi 70-85 procenty. Výjimkou byl pan "Vertex Delta", který nám ukázal, že stejně jako MAxx Storm je schopný uhrát klidně i 95+.

Po šesté večer se dělalo hromadné foto, kde jsme teprve zjistili, že nás je strašně moc. Po focení se začalo loučit a nikdo nemohl uvěřit, že je po všem. Akce skončila a je na čase jít domů.

Na hotelu jsme pak hráli někteří na klavír (Kasu, Sakura a já). Snažili jsme se v polomrtvém stavu vymyslet, co teda vlastně umíme zahrát. Sakura a Kasu nám předvedli čtyř ruční hraní podle sluchu. Bylo to neuvěřitelné. Sakura pak zahrála trochu další klasiky a také jsme se snažili rozpomenout jak začíná Moonlight sonata. Nakonec jsme na to přišli, ale dále jsme se nedostali. Hrála jsem sama, co mě napadlo a musím říct, že v mém stavu to byl nadlidský čin. Vzpoměla jsem si, že vlastně vím jak zahrát turecký pochod. Začala jsem hrát a najednou se z místnosti od vedle ozval dupot v rytmu Turkey March na Crazy. To bylo opravdu poslední, co jsem potřebovala, aby mi nějaký žijící assist tick diktoval rytmus při 170 BPM. Po dalších pokusech o zahrání Hijo de la luna, La Valse d'Amelie a podobně jsem začala přemýšlet nad Utopií. Přiběhlo pár hráčů zvenku a chtělo ať ji zahraju znovu.
Když dorazila po hraní do pokoje Crazy se na mě podíval a dotázal se: To's byla ty, kdo hrál na ten klavír?". Odpověděla jsem, že ano. Crazy na to: "Aha, no já jsem si říkal, který freak to tady hraje Utopii."

Tím skončil poslední den a už nás čekal jen výlet do Amsterdamu a odlet z Holandska.

neděle 2. srpna 2009

Den třetí - S'Tsung

Třetí den byl pro hráče ženského pohlaví den No Bar a Doublu. Dopoledne se hrál no bar a spousta hráček se pořadně nevyspalo kvůli nejmenovaným Švédům, kteří v noci dělali strašný bordel (slušnější slovo nepoužiji). Mary vypadala mnohem lépe než já (a mnohem lépe než u minulého turnaje).

První čtyři kola se hrála podle systému KOTH. Hrála jsem Mellow, Determinator, Romeo and Juli8, Ride the Bass. U druhé skladby jsem se relativně bála, protože jsem si nebyla jistá tím streamem. Avšak relativně se zadařilo, protože jsem uhrála triple star. U třetí skladby jsem zase nevychytala ruce. U poslední skladby jsem nějak minula triple star, ale zadařilo se mi. Celkově jsem se v KOTH systému naseedovala na první místo, čímž jsem získala jednu výhru zadarmo (Lauma také). Rozdíl ve skóre byl 0,5 procenta.

V mém prvním kole jsem hrála proti Thimy. Ta vybrala svoji oblíbenou skladbu - Funk Factory. Věděla jsem, že musím uhrát pokud možno více jak 98.5 procenta jinak nemám šanci. Thimy byla nakonec dobrý assist tick a podařilo se mi skladbu nakonec opravdu zahrát nad 98.5. Moje volba proti Thimy byl Anubis Expert. Zde jsem také jednoznačně vyhrála avšak moje levé koleno si začalo stěžovat a docela dost.

Mezitím na vedlejších arkádách bojovali o postup Rapunzel s Laumou. Rapunzel nakoenc vyhrála a tak jsem do finále šla já proti Rapunzel. Lauma odešla se vybrečet.
První skladba, kterou jsem odchytala byla Funk Factory. Ne, že bych ji už neměla plné zuby. Prohrála jsem. Jako druhou skladbu jsem vybrala Bang, protože na něm mám dobré skóre no bar a mohla jsem vyhrát. Při pokusu však sehnout se na ruce jsem si hla s kolenem ještě víc než u Anubise a skončilo to tak, že jsem při jednom doskoku cítila takovou bolest, že jsem skladbu musela vzdát. Sice jsem ji pak dohrála, ale fail je fail. Další skladba byl Fleadh Uncut. Vyhrávala jsem celou dobu do té doby než jsem se musela postavit na freeze levou nohou a pravou odšlapávat další noty. Koleno proste nedrželo a já jsem tam nasázela pár greatů. Se zatnutýma zubama a nejistou nohou jsem skladbu dohrála avšak tato bolest a nestabilita rozhodla o mé pro hře. Rapunzel se tak stala nejlepší hráčkou v no bar.

Po dohrátí turnaje jsem se odbelhala a šla se poptat po obvaze. Dostala jsem ještě led na moje oteklé a "omodřinované" koleno. Po pár hodinách koleno přestalo tak silně bolet a mohla jsem normálně chodit. Rozhodla jsem se jít na Doubles Bar disciplínu a nějak ji uhrát.

Ze songlistů jsem vybrala Mellow Hard, No Princess Hard, Lands of the Rising Sun Expert a Xuxa Expert. Mellow byl slabý triple star. No Princess byl stepchart, který jsem z hrůzou pozorovala jak to ostatní hrajou. Je tam totiž spousta min. Přede mnou hrála Lauma a skladbu zvorala. Nastoupila jsem pak já a odchytala jsem dva pad missy a dva breaky na šipce nahoru na P2. To mě dost namíchlo a přivolala jsem si na to Chrise Foye. Moc nadšený nebyl, ale když zjistil, že panel nareaguje ani na jeho váhu uznal, že asi problém bude v senzoru. Museli jsme tedy čekat než se panel rozebere, což trvalo relativně dlouho (nemohli jsme se do toho dostat). Senzor byl úplně zničený a tak jsme dostali já a Lauma možnost hrát znovu. I když to Lauma zlamila sama a nedostala žádný pad miss, šla hrát znovu a tím dostala lepší skóre než my ostatní. Nahrála jsem si tedy svůj triple star a šla na další skladbu. LORSy mi nějak vyšly víceméně.

Xuxa je kapitola sama o sobě. Kromě toho, že jsem si vybrala špatný speed mod tak mě dorazilo 106 skoků. Narazila jsem na první tři skoky ve skladbě v osminkách při 160 BPM (nebo kolik) a zařvala jsem bolestí. Nějakým zázrakem jsem skladbu dohrála, ale totalně jsem se na tom vysekala (91 procent). Nakonec me Xuxa naseedovala proti Hyuuu (tuším, ty Finky jsou všechny stejné). Neměla jsem se čeho bát. Překvapila mě tím, že si proti mě vybrala Hardcore of the North Expert. Ač jsem neměla moc představu o čem skladba je uhrála jsem nějakých 88 procent a vyhrála tak asi o deset procent. Já jsem zvolila Vorsprung Durch Techno nebo něco podobného a vyhrála také. Moje noha se moc netvářila na těžší skladby. Později jsem se Hyuu ptala proč vybrala HOTN a ona na to, že mě viděla dávat triple stary na devítkách tak radši zvolila, co nejtěžší skladbu. Bohužel mě asi neviděla hrát Pump it up...

Nastoupila jsem později proti Rapunzel. Vybrala jsem znovu Hardcore of the North, protože jsem to hrála v minulém kole a Rapunzel není zrovna moc v doublu dobrá na těžších skladbách. Jako druhou skladbu jsme hráli Lemmings on the run hard. Dostalo se tedy na random. Měla to být random desítka. Automat nám vybral No.1 Nation. Koukala jsem na to těch devadesát skoků a vrtalo mi hlavou jestli to nedopadne jako Xuxa. Nakonec jsem se rozhodla do toho jít a doufala, že to koleno zvládne. Uhrála jsem nějakých 95 a nějaké drobné (Rapunzel 84 procent).
Ve finále na mě čekala Lauma. Byla výše postavená v KOTH kvůli mě skvělé Xuxe a tak jsem musela vybrat nějakou skladbu. Vybrala jsem tedy další, že skladeb, co mi kdysi doporučil Amegon - Euphoria Expert.
Odehrála jsem na ní zázračných 97.38 procent s jedním greatem. Lauma měla méně ať už to bylo schválně špatně odehrané nebo ne. Vybrala Infection Expert, kterou jsem hrála na 4x. Nějak jsem zapoměla, že ITGčko není pump a že mi nehrozí 24tinkové streamy. Ukázala jsem tedy, že mám dostatečně dobré reflexy a nahrála strašné skóre v podobě 90 procent. Lauma nám ukázala double star. Třetí skladba byla na mě. Chvíli jsem tam tupě zírala na automat a pak jsem procházela skladbu po skladbě. Našla jsem nějakou desítku a řekla judgovi, že to zkusím (ten by mi možná i poradil jen kdyby někdy hrál double). Jednalo se o Hardcore Symphony Expert. Tentokrát jsem to dala na 3x a nahrála 97.93 se dvěma greaty. Jako na potvoru poslední hraný song byl Reactor Expert.
Všichni se drželi za hlavu, že mě zabije už Infection (moje noha trpěla) a když viděli, že Lauma se chce mstít na Reactorovi byla z toho ještě horší reakce Lauma evidentně tuhle skladbu dlouho botila. Před začátkem jsem vyzkoušela D na P1 a zjistila, že moc nefunguje. Ale pustila jsem se do skladby. Na ruku v reactorovi jsem nakonec skočila a pokračovala v hraní dál. Potkalo mě XY pad missů na zmíněné šipce. Při dlouhém freezu jsem na ní ukázala a postěžovala si. Přišel pak 16tinkový stream, který jsem zase udělal dojem, i když nevím proč. Skončila jsem tak s 90 procenty a Lauma ukázala něco ve smyslu 98.xx. Stala se tak mistryní světa v Doubles Bar divizi.

Celkově ženské výsledky byly:
1. Lauma
2. Rapunzel
3. S'Tsung
4. Thimy
5. Mek

World cup - den třetí

Ráno nás (mě, S'Tsung, Centime) čekal časný budíček, sehnání snídaně, dopravení se do SilverStone a začala příprava na turnaj. První turnaj dne byl ženský no bar. Tento turnaj měl být obvzláště zajímavý, jelikož většina lidí, co se úšastní, hraje pouze s barem. V no bar turnaji pak ztrácejí rovnováhu a samozřejmě dosahují horších výsledků. Otázka ovšem byla jak moc horších výsledků.

Turnaj začal okolo desáté hodiny King of the hill částí. Zde se hrály skladby obtížnosti 7, 8, 9 a 9. Zatímco na skladbách obtížnosti 7 nebyl pro většinu hráček problém dát triple-star, na 9 již ztrácely stabilitu. Tato situace zamíchala pořadím v KOTH části a na konci všech 4 skladeb byla na prvním místě S'Tsung spolu s Laumou se stejným počtem bodů. Tie breaker byl proveden jako součet score za všechny 4 kola, kde vyhrála S'Tsung. Následoval tedy pavouk. První zajimavý zápas byl v semifinále Lauma vs. Rapunzel (USA). Nakonec vyhrála Rapunzel k velkému smutku jednoho funclubu a velké radosti všech zbývajících okolo. Následovalo tedy finále Rapunzel vs. S'Tsung. Vzhledem k faktu, že během zápasu vypovědělo S'Tsung službu koleno nakonec Rapunzel vyhrála. Následovala (naše) pauza na oběd.

Mezitím se začali mužští hráči připravovat na svůj no bar turnaj. Před turnajem předvedli Chris s Kylem nový freestyle, pak se začalo s koth částí turnaje. Zde byly obtížnosti 8, 9, 9, 10 a 11, na poslední kolo postoupilo pouze 32 hráčů, do pavouka pak pouze 16. Zde to proběhlo bez velkých překvapení. Ve finále se utkal MaxxStorm s Cederem, hráli Lipstick Kiss a Ceder vyhrál, Charlene (opět Ceder). Dalším songem byl Determinator, který vyhrál pro změnu MaxxStorm. Poslední byl VerTex^2, kde MaxxStrom bohužel umřel v jednom streamu, Cedel když to viděl přestal hrát také. Pro informace jak asi vypadá score, když hrajou na WC no bar, tak na Charlene (11) měli 99.14 Maxx Storm a 99.60 Ceder.

Pokračoval další zajimavý turnaj a to byl ženský double. Zde se mělo rozhodnout o vítězi ženského titulu, jelikož Rapunzel vedla nad Laumou v průběžném bodování. V KOTH části bylo pořadí Lauma, Rapunzel, S'Tsung, Mek a na pátém místě Thimy. V tomto seedingu se v semifinále potkala S'Tsung s Rapunzel a Thimy s Laumou. S'Tsung porazila Rapunzel, Lauma Thimy a pak nastalo finále. Zde vyhrála Lauma a bylo tedy rozhodnuto, že si i odnese celkové první místo. Pak následovala sprcha, večeře a párty.

Večerní program se přesunul do Castle roomu, kde se konal minulý EuroCup. Připomenul nám tedy stísněnou atmosféru, nedýchatelný vzduch a další vzpomíky na minulý ročník. První na programu večera byl koncert G Powered, kde nám zahráli řadu písniček z iDANC a také pár nových. Následovalo promítání jak Kyle a Chris měli ITG arkádu v horách a Vospi nám poslal video pozdrav, jelikož se mu nepodařilo získart víza do EU. Následovalo pár slov o současné situaci PG, představení současného PG teamu a začalo vyhlášení vítězů. Další na programu byl koncert Oscillator X (Kyle Ward, John Mendenhall). Zahráli několik klasických skladeb, několik skladeb z posledního alba a jednu novinku. Za zmínku stojí gigantická kachnička, kterou uvedli Xuxu. Xuxa zde byla zahraná poprvé naživo. Kyle opět ukázal, že má bezdrátové klávesy, takže mu nedělá problém hrát nejen mezi publikem, ale i venku mimo koncertní místnost. Také nám zahráli Monolith, takže až nám někdy budou zase tvrdit, že určitě nejsou Affinity nebo Onyx, víme své. Po skončení koncertu jsme vyrazili spát.

sobota 1. srpna 2009

World Cup - výsledky

Takže velmi quick update s místa konání World Cupu, všechny turnaje jsou dohrané. Z dnešních dvou turnajů (no bar a douible) S'Tsung se dvakrát podařilo získat druhé místo. Díky tomu je tedy celkově na třetím místě. Teď nás čekají koncerty a ceremonie. Večer možná napíšeme obsáhlejší report.

Edit: dneska asi uz ne...

pátek 31. července 2009

WC - Den druhý - S'Tsung

WC - Den druhý - S'Tsung
V neurčitou dobu asi kolem osmé jsme se s Crazym vykopali z postele a společně s NXem jsme šli na snídani a posléze na Single Men Bar turnaj. Jako judgové jsme měli krátký meeting o systému turnaje. Každý hráč měl napsat skladby, které bude chtít (jednu na každé kolo). To si měli nechat podepsat a podle to hrát. Systém blíže třeba vysvětlí Nx. Zaměřím se na zážitek z mé divize.

Kolem čtvrté hodiny plus mínus jsme se konečně sešli na dámskou divizi. Já jsem si zvolila, že budu hrát Tough Enough 7, Mellow 8, Romeo & Juli8 9 a My Favorite Game. Na to, že Tough Enough je teda ulítlá skladba jsem na ní dala nějaké celkem rozumné skóre. Mellow jsem nakonec i na 4x přečetla, i když mě to na začátku dost rozhodilo. Třetí song mě překvapil rukama a poslední mi nakonec relativně i vyšel. Výsledkz sečteny a naseedovala jsem se na šesté místo. Na výsledkové tabuli jsem si zpočítala, že bych měla hrát proti miilé Němce a ulevilo se mi.

První kolo v pavoukovi jsem měla v plánu vyhrát, i když jsem očekávala něco jako Vertex, K mému "potěšení" jsem byla donucena si ho zahrát a totálně se na něm vysekat. 70% mi opravdu k vítěztví nepomohlo. Vybrala jsem tuším Tribal Style a vyhrála. Rozhodující skladba byla k údivu všech Hardcore Symphony! Obě jsme se na to nějakou dobu šklebily než jsme si řekli, že to nakonec zkusíme. Chytla jsem teda konečně bar a šla zjistit o čem ta skladba je. Přežila jsem první stream s full combem a mezi tím jsem si všimla, že oponent to mírně nedává. Rozhodla jsem se za každou cenu přežít a úspěšně jsem skladbu dohrála asi s 80% či co. Tím jsem si zasloužila celkem hlučný potlesk.

U druhého kola jsem si říkala, že chci prostě vyhrát a zkusím to. Bylo mi však jasné, že Hyuuu je velmi dobrá hráčka, která mě může porazit. Finka se useedovala lépe než já a tak byl výběr skladby na mě. Na ničem jiném než dvaníctkách jsem asi neměla šanci a tak jsem zvolila !. Když jsem ho odehrála s 92 procenty ozval se ještě větší potlest než při Harcore Symphony. Hyuu měla o deset procent méně, ale i tak hrála dobře. Proti mě vybrala nějakou šílenou sedmičku - Kiss me red. Vzpoměla jsem si, že se jedná o divný rytmus s pár I šestnáctkami. Bylo tomu tak. Na začátku jsem chytla pár excellentů, ale byla jsem rozhodnutá nějak skladbu dohrát s nějvětším počtem fantastiků. Skončilo to tak, že jsme každá nahrály 5 ex. Dav začal běsnit. Dlouho se pak řešilo jestli se bude hrát random skladba nebo ne. Podle starých pravidel bych totiž šla dále. Podle nových jsme měly pokračovat. Random skladba byla Hillbilly Hardcore. Já jsem začala velmi špatně a viděla jsem jak mě Hyuu dává. Avšak dala dva missy a já se svými třemi pad breaky jsem začínala mít vyšší skóre. Vyhrála jsem, ale Fini a Lauma fanklub začali řešit "pad missy". Radši se k tomu nebudu vyjadřovat dále. V každém připadě Foy řekl, že panel se zdá být v pořádku a výsledky zůstanonu.

Měla jsem si to tedy jít rozdat s Laumou. Vybrala jsem Lors, protože tu skladbu přece jenom znám a používám ji na sync systému. Netuším jak, ale vyhrála jsem. S Laumou to otřáslo, ale hned přiběhli Švédově a fanklub a začali ji uklidňovat ať se soustředí a uklidní, že to zvládne. Odchytala jsem tedy Charlene a pak Psalm Pilota. Psalm Pilota jsem dost zvorala, ale i tak bych se asi nepřiblížila jejímu skóre.

Tímto jsem skončila na čtvrtém místě v Single Women Bar divizi. Přede mnou se umístila Thimy, Rapunzel a Lauma. Finále bylo překvapivé. Sherita vyhrála první dvě skladby, ale Lauma ji pak dohnala a nakonec i vyhrála.

Po turnaji jsem šla oznámit výsledek rodičům a zjistila jsem, že mám na mobilu 5 smsek. 4 byly z AdVíku a jedna od otce. Lidi se mě ptali, kde jsme a jaktože tam nezařizujeme program a že je to strašná škoda. Celkem mě to zarazilo. Zvlášť když své číslo jsem tam asi moc lidem nedala.

NX Edit: takže pár slov k systému turnaje. Jedná se o kombinaci King of the Hill a Single-elimination (klasický pavouk bez loosers bracketu). Jako první se zobrazí na info obrazovce seznam skladeb a všichni hráči si musí vybrat svoje skladby do King of the Hill. Až v momentě, kdy všichni hráčí vyberou všechny skladby, začne se hrát. Za každé kolo hráč dostane určitý počet bodů, podle svého umístění. Po odehrání 4 kol tímto stylem, každé na jinou obtížnost se pokračuje do pavouka. Zde jsou hráčí umístění podle výsledků z KOTH. V praxi to vypadá tak, že hráči se umístí dosti náhodně, jelikož v KOTH je testována přesnost na jednoduchých skladbách (8-11). To v praxi neznamená, že tito hráči přežijí těžké skladby.

Female turnaj takto vypadal, jelikož první po 3 odehraných kolech byla Hyuuu, která sice dává 99.X na všem, co má jednu číslici v obtížnosti. Bohužel nad to jsou její výsledky rapidně nízko. Každopádně celkové výsledky za ženskou divizi je:
4. S'Tsung
15. Centime

z turnajů v mužské divizi se dnes hrálo single bar a double. Co se umístění Slováků týče, tak již si nepamatují. Ulo říká, že rozhodně nebyl podlední v double ani single. Srandista se rovněž nehlásí k poslednímu místu v double, avšak poslední místo v single hrdě přiznává. Crazy je na jiném pokoji a mě se nechce vstávat :)

každopádně držte palce zítra, neboť nás čekají nejdůležitejší turnaje.

NX edit night time edition:
ani ted me Ulo nenecha spat, takze Man single bar:
Crazy 52
Ulo 54
Srandista 57

Man double:
Crazy 37
Ulo 45
Srandista 48

WC - den první

Ráno, po uspěšném splnění questů vstávat, jsme se s S'Tsung vyrazili směr SilverStone na malé školení na téma jak zapisovat výsledky, co nás dnes čeká, co dělat v případě padmissů a jak obsluhovat software, na kterém běží turnaj. Školení bylo celekm rychlé, na místě nebylo do začátku akce (14:00) co dělat, takže zbyl čas na to vyrazil na oběd se zbytkem naší skupiny. Zvolili jsme jednu z dvou otevřených čínských restaurací. Po našem návratu na místo byla již zábava v plném proudu. Během registrace bylo možné hrát na všech arkádách na místě a iDANCE systému. Kolem 16:00 začal první turnaj - Iron Man.

Iron Man je něco jako funny turnaj, hráči se utkají v různých disciplínách, jako je great attack (nutnost dát co nejvíce greatů), různé modifikátory, nejnižší score, double, nebo třeba dokázat odhadnout počet svých fantastiků. V hodně kolech se dalo získat navíc bonusy, například za nepoužívání baru nebo volbu obtížných songů. Tak třeba v kole, kde se hrálo single no bar za volbu skladby obtížnosti 13 dostal hráč 15% navíc. Za volbu obtížnosti 2 naopak -98%. Všechny kola zde rozepisovat nebudu, dají se najít v dokumentu, na který je odkaz v minulém reportu.

Každopádně jak to tak již bývá, bylo zde během turnaje několik světlých momentů. V úvodu prvního kola, což byl právě výše zmíněný great attack. Chris Foy (jeden z autorů ITG) ho uvedl tak, že nejlepší je jít na DDR:X arkádu na konci místnosti a zkusit nahrát nejlepší výsledek. Bohužel toto nebylo dovolené. DDR:X je totiž něco jako SuperNOVA, tedy lidé, co bežně dávájí par greatů mají zde problém dát vůbec fullcombo. Ale o tom až někdy jindy.

Druhé kolo bylo o pomalé rychlosti, takže se hrálo na 1x a navíc brake (decel). Zde bylo možné hrát jendu ze tři skladbe obtížnosti 6 až 7, nebo zvolit Solinu na medium (4) a dostat bonus -12%. Hodně lidí volilo v domnění "to přece dám" skladby 6-7. Moc se jim to ovšem nedařilo.

Další zajimavé kolo bylo o tom uhádnout počet svých non-fanstasticů. Na turnaji byli lidé, kteří dávají běžně SDE (Single Digit Excellents), takže pro ně to bylo velmi jednoduché. Zbytek se dělil na ty co měli štěstí, a na ty co ne. Co mě ovšem pobavilo byli dva Finové, kteří přišli a řekli svůj odhad - 7 a 10 fanstasticů. Poté si zacpali uši, zvolili noteskin robot a hráli great attack... první měl 9 fantastiků, druhý 12. Tento postup se pokusilo několik lidí neúspěšně zopakovat.

Další překvapení nás čekalo v kole 7. Zde bylo za úkol hrát bez hudby, proto byl zvuk na všech strojích vypnut. To jsme věděli. Co jsme nevěděli, že hudba přece jenom bude. K mixáku zasedl John Mendenhall, a pustil šílenou melodii na opravdu ohlušující úrovni (Farm "něco", z facebook hry). Navíc měnil rychlost, aby to hráči němeli moc jednoduché. Po konci kola, které trvalo asi 35 minut se strhl velký potlesk.

Poslední zajímavá věc turnaje, bylo když se hrál single no bar. Opět za čím větší obtížnost, tím větší bonus. Kyle Ward zvolil VerTex (12), po úspěšném odehrání téměř celého songu ztratil rovnováhu a dal fail na posledních 10ti šipkách... s 91 procenty.

Po turnaji jsme společně vyrazili směr hotel. Po cestě jsme potkali skupinu Angličanů, kteří šli několik metrů za námi. Nejdřívé nás napadlo, že jsou prostě liný národ a pomalý. Avšak potom nás napadlo zkusit, zdali náhodou nejdou za námi, protože neynají cestu do hotelu. Tak jsme zkusili jít špatně... a Angličané za náma. Bohužel nám srandu zkazila skupina Finů, která šla proti nám a narozdíl od Angličanů věděla, kde je hotel.

Pokud vás zajímá umístění našich hráčů v IronManu, tak S'Tsung 51. místo, CrazyFriend překvapil 54. Zbytek naší výpravy skončil někde vzadu, dle svých vlastním slov.

NX night time edit:
protoze me Ulo nenecha spat dokud nenapisu kompletni vysledky na blog, zde je mate:
Ironman: Ulo 62, Centime 65, Srandista 69.

středa 29. července 2009

WC - Den nultý - STsung

Dnešní den jsem to byla já, kdo vyrazil směr Amsterdam. Přiletěla jsem ve dvě na letiště. Zde mě měl čekat ve 3hod odvoz směr Zwanenburg. Odvoz si dával načas nebo se někde zasekl. Mezitím na zastávku přišla Sassi, Richard, Maral a Lauma. Přišla jsem tedy za nima a chvíli jsme si povídali. Odvoz nakonec dorazil s hodinovým zpožděním.

Když jsme dorazili do hotelu střetli jsme se s Finy. Ti nám začali povídat jak probíhá příprava na WCčko. Dozvěděli jsme se, že tentokrát budou dva judgové u arkády a kromě jiného budou mít za úkol sledovat, kdy dostal, který hráč pad miss. Judgové budou mít k dispozici program na zapisování výsledků. Všechny výsledky v reálném čase budou ukázany online - bude link na finských stránkách a později i na PG. Program řeší i single eliminaci v pozdějším pavouku. Původně byl dělaný na jiný typ turnajů, ale PG se rozhodla pro nová pravidla a tak si programátor moc není jistý jak to vlastně bude všechno fungovat.

Dále jsme se dozvěděli, že si budeme moci zahrát DDRX, Guitar Hero Arcade a Pump it up (mysleli jsme si své). A po celou dobu konání bude také k dispozici idance na zahřátí a vyzkoušení.

Později jsme se zapovídali o systému pravidel a nakonec někdo prohlásil: "Kdo to ksakru vymyslel ten King of the Hill?". Odpověď následovala ihned: "Protože se to Kylovi a Chrisovi se to strašně líbí tak to máme."

Těšte se na další reportíky!

NX edit: jak již to tak bývá, každá strana má dvě mince. Takže za prvé - to že si budete moct na místě zahrát DDR:X, Guitar Hero Arcade a Pump It Up PRO okamžitě zapomenout, to má být překvapení.

Káždopádně já jsem již v Amsterdamu od včerejšího dne. Kolem 15:00 jsem se vypravil směr SilverStone, na místě jsem potkal pár lidí a víceméně jsem so dozvěděl, že se nic neděje. Takže jsem využil možnosti, že jsou na místě 4 ITG2 arkády na freeplay a zahrál pár songů, pokecal s Johnem Mendelhallem a Alexem. Pak jsem se dozvěděl, že Lena přiletí večer, Finové jsou nikdo neví kde (teda už víme), takže příprava bude zítra v 11:00. Na místě jsem zůstal do večera, vybalili jsme jěště 3 tajné arkády a pak testovali live přenos.

Samotné místo vypadá více než luxusně. Alex odhadl, že je asi 8x větší, než místnost, kde bylo minulé EC. ITG2 jsou postavené v řadě, oddělení protihlukovou bariérou. Nad každou arkádou je monitor, který umožnuje jednoduché sledování hry pro diváky. Jedna arkáda má navíc kamery pro sledování hráčů. Vedle ITG2 je postavený iDANCE pro 8, u další steny pak tři další arkády. Na druhé straně místnosti je bar a zbytek tvoří z lavic a stolů postavené hlediště. Před hledištem je navíc i další obrazovka pro sledování live přenosů a dalších informací.

Večer jsem našel S'Tsung a posléze i zbytek CZSK výpravy.

úterý 21. července 2009

Mistrovství světa v tanečních hrách

Jelikož se nám MS v tanečních hrách hezky blíží, je vhodné k němu napsat trošku informací i sem. Bude se konat ve dnech 30.7. - 2.8. a podobně jako minulý EuroCup bude v Nizozemí, konkrétně ve Zwanenburgu (kousek od Amsterdamu) v zábavním centru SilverStone. Tentokrát se koná v jiné místnosti, takže nás snad nečeká diamantová podlaha, na které se pohybuje i zaaretovaná platforma arkády jako minule.

Mistrovství je rozdělené do 3 turnajů - single bar, single no bar, double. Za umístění v každém z nich hráč dostane body a konečný součet bodů určí vítěze. Turnaj se bude hrát na In The Groove 2 automatech (dedicab). Turnajový systém je kombinací "king of the hill stylu", který jsme měli možnost vyzkoušet si i my v iDANCE turnaji na AnimeFestu a klasického "single elimination" pavouka. Pokud vás zajímá více informací, tak zkuste tento dokument.

Nebudou chybět klasické ani koncerty OsillatorX (Kyle Ward + John Mendehall) nebo G-POWERED a na místě bude k vyzkoušení i taneční hra iDANCE.

Českou Republiku letí reprezentovat S'Tsung a Centime. Já budu na místě jako součást organizačního týmu. Naši sestavu doplní přátelé ze Slovenska Srandista, Ulo a Crazy. Pokusíme se podávat pravidelné informace a fotky z místa konání, takže v průběhu MS určitě sledujte Czech DDR blog.

středa 8. července 2009

Linie hudebních her na FF09 II.

Dnes sem se vrátila z Festivalu a přináším aktuálně pár fotek ze Sokolovny. Takže jak to tam vypadá? Hned u vchodu je PC, na kterém kolují nejrůznější herněhudební videa.

V přízemí u schodiště v rohu je PIU s dvěma trinpady a pod schody dva wii sport stojany s klasickou nabídkou bowling, tenis, golf a baseball. Bohužel, levému trinpadu nefunguje střed.






























V podzemí jsou projektory, ITG quad, playstation s různými hrami, další wii sport a technické zázemí hlídajících. Tam se můžete zeptat naprosto na cokoliv nebo si objednat zbylá CzechDDR trika.






























a nakonec v přízemí, ale v deskovkové herně, je schovaný Guitar Hero a různé další herní konzole, převážně playstation 2. Hlídá to tam všechno takový malý 110ti letý kluk :o) Vzadu je pak místnost plná počítačů pro hry, je dobré že je tentokrát oddělena od ostatních věcí tlustou zdí a zavíratelnými dveřmi.
















Sniper a jeho pomocníci mají vymyšlených spoustu soutěží a stanoviště beží od 09:00 ráno do 03:00 po půlnoci, ale doufám, že budou zavírat dřív, už teď jsou unavení. Linie končí v sobotu 11. 7.
















Bohužel Sokolovna není ideální místo, podzemí je dost vlhké a hned jak trošku zaprší, po schodech stéká voda. Navíc celá budova běží na dvou fázích a ještě v pondělí tam vypadávala elektrika skoro každou hodinu, v úterý se dopátrali přetížené zásuvky, povypínali par playstation 2 stojanů a okruh značně odlehčili. Sniper povídal něco o pěti zdrojích, které už je opustily. Všechna stanoviště jsou dobře hlídaná, nováčci zaučováni, počítače celkem rychlé (songů není tak strašně moc jako minulý rok) a ani s větráním není problém.

Víkend v Pasohlávkách

Před týdnem jsme si byli pořádně prohlédnout autokemp, ve kterém teď bydlí PIU (přestěhované ze Šumperka) a zrodil se v nás malý plán. Protože ten kemp není vůbec malý a nabízí tři druhy ubytování, asi 10 ruzných sportů, internet, obklopují ho tři jezera a je daleko od hlučné civilizace, co takhle si tam zajet na celý víkend? Hraní můžeme prokládat některou z následujících aktivit:
  • plavání
  • loďky, šlapadla nebo windsurfing
  • minigolf
  • čtyřkolky
  • tenis
  • tobogán a trampolína
  • hřiště pro míčové hry
  • jízdou na kole (je tam půjčovna)
  • případně můžeme vzít freesbee nebo petanque
Pro špatné počasí máme třeba deskovky. To ale není všechno, v autokempu jsou dve pizzerie, jedna čínská restaurace, jedna rybárna a jedna hospoda, několik krámků s ručníky, plavkami a triky, tři umývárny a kuchyňky. Pro pobavení tu najdete i letní kino, internet a počítačovou hernu. Jednodenní vstupné je 40 Kč na osobu, jinak možnosti ubytování jsou následující:
  • vlastní stan 30 - 60 Kč/den
  • karavan 80 - 100 Kč den (bez elektrické přípojky a jiných vymožeností, jinak za další ale malý příplatek)
  • chatka 2 osoby (základní vybavení + kuchyňka s ledničkou) 500 Kč chatka / noc. Malá stavba se střechou a okny
  • chatka 4 osoby (základní vybavení + kuchyňka s ledničkou) 1000 Kč chatka/ noc. Malá stavba se střechou a okny
  • obytná buňka 2 - 6 místná (základní vybavení) od 380 kč buňka/noc. Malá unibuňka s jedním oknem.
  • bungalov ( WC, sprcha, kuchyňka (lednička, vařič), plynové topení) od 300 kč osoba/noc. Bungalovy jsou 2 místné až 6ti místné, dokonce s balkónem.
  • parkovné uvnitř 40 Kč/den, před kempem zdarma
Takže co vy na to? Kdo by se přidal? Nejvic vyhovující termín je:

29. - 30. 08.

Jinak více informací o kempu najdete tady a fotky z "testování" najdete tady.

pátek 26. června 2009

Mini soutěž

Trička se nám pomalu dostávají ke svým majitelům a já vyhlašuji malou soutěž o nejlepší fotku!

Kdykoliv, kdekoliv, při hraní, na dovolené v cizí zemi, ve škole na hodině tělocviku ... co vás jen napadne. Podmínky jsou jednoduché - nové Czech DDR tričko na sobě a nezávadný (nenásilný a nesprostý) obsah fotografie. Fotky posílejte do konce prázdnin Molíkovi nebo dávejte link do komentáře sem k článku, pak necháme hlasovat :o)

středa 24. června 2009

Linie hudebních her na FF09

DDR@FF se nezadržitelně blíží a připravuje už 3. ročník své linie. Hlavním organizátorem linie je opět Sniper a my jsme ho poprosili o několik informací k akci. Takže, jak bude letošní linie vypadat?

Na FF09 máme připraveno pár vychytávek, nebude chybět Quad ani tancování s projektorem. Pojedeme zase po celou dobu festivalu od rána do noci a najdete nás stejně jako loni v zadní části Sokolovny. Letos jsme maličko expandovali i do spodní místnosti a tak pro vás můžeme nabídnout více prostoru, lepší odhlučnění a samozřejmě také zajímavější program. Navíc jedeme celou linii připravovat už týden předem, aby bylo vše 100% připraveno hned první den Festivalu.

Díky Rare-Items.cz nabízíme letos jako ceny kvalitní pady, takže vítěz si skutečně bude odnášet hodnotnou výhru a soutěžit se bude v mnoha turnajích - na své si přijdou začátečníci, pokročilí i milovníci šíleností a po celou dobu Festivalu bude probíhat velká DDR liga. Více informací naleznete na stránkách linie, nástěnkách v místostech DDR@FF nebo na Facebooku :o)

Festival Fantazie, 02. 07. - 12. 07. 2009, Chotěboř, Česká Republka

pondělí 22. června 2009

Setkání v Pasohlávkách 27.6.

Po kratkých úvahách jsme se rozhodli udělat menší setkání hráčů tanečních her a členů sdružení tuto sobotu (27.6.) dopoledne v Pasohlávkách u arkády PIU Pro. Na programu máme samozřejmě hraní na arkádě a dále také musíme probrat některé důležité věci kolem sdružení.
Zvaní jsou nejen členové Czech DDR, ale všichni, kteří si chtějí zahrát a nebo se s námi pobavit. Společně s Molíkem, NXem a ostatními, kteří se připojí budeme probírat nový web sdružení a plánování akcí na příští půlrok.

Těšíme se na Vás!

Czech DDR trička

Dobrá zpráva pro všechny co si objednali tričko, jsou hotová a momentálně čekají u mě doma na svoje nové majitele. Jeden kus vyjde na 175 Kč (včetně DPH) a až na tmavě modrou (která je opravdu hodně tmavá) mají všechny pěkné barvy.
















Kdo si nestihl objednat a chtěl by nějaké, volná trika jsou:
5 ks černá, pánský motiv, velikost L

středa 17. června 2009

Nová lokace PIU Pro v ČR!



Dnešek je pro české hráče tanečních her dalším šťastným dnem, protože se podařilo najít nové místo pro jediný automat PIU Pro v ČR. Věříme, že se mu bude dařit už jen díky dobrému umístění téměř na hranicích se Slovenskem a Rakouskem.

A kde že ho můžete najít?
Arkáda je nově umístěna v Autokempu Merkur - Pasohlávky u vodní nádrže Nové Mlýny (cca 40 km od Brna). Stojí pod přístřeškem baru-herny U Tygra přímo v areálu autokempu pár metrů od pláže. Z těchto faktů vyplývá, že zde můžete PIU Pro zastihnout pouze do konce srpna, pak bude opět přemístěna jinam. Provoz herny je ve všední dny omezen do 23 hodin, v pátky a soboty do 1h. Cena hry je momentálně 10Kč na 2 songy.
V autokempu je také dost jiných atrakcí k půjčení či vyzkoušení. Přespat můžete v některém z místních hotelů, v bungalovu nebo ve vlastním stanu.
Pokud nemáte auto, lze se do kempu dostat nejlépe autobusem z Brna-Zvonařky (cca 40-50min), na zastávku Pasohlávky, přehrada nebo Pasohlávky, u kostela. Přímý spoj z Břeclavi zřejmě neexistuje (jedině s přestupem v Mikulově).

Tak co byste řekli na hromadnou kempingovou akci? ;)


EDIT NX: Aby nedošlo k nedorumění - jedná o PIU Pro automat který byl napřed umístěn v Šumperku a pak v Zábřehu. Tedy tato lokace již neplatí.

úterý 16. června 2009

In the Hall of the Mountain King

Před pár dny jsme se zde na blogu bavili o skladbě Canon in D a jejích různých verzích. A dnes tu máme nové téma - song In the Hall of the Mountain King, který se nám hráčům do paměti zřejmě nejvíce zapsal díky hře iDANCE a někteří jednu z jeho verzí znají také pod názvem "Inspector Gadget".
Původní In The Hal of the Mountain King napsal norský skladatel Edvard Grieg ke hře Peer Gynt. Ke skladbě byl napsán i text, jak se můžete přesvědčit v této nahrávce, známější je však spíše toto čistě instrumentální provedení.

Skladba se dočkala neuvěřitelného množství remixů, remixů těchto remixů a stala se i námětem na znělku pro animovaný seriál "Inspector Gadget."
Hráči stepmanie se mohli nejčastěji setkat s touto nebo touto verzí. Nejnovější čtyřpanelovka iDANCE pak obsahuje jeden z nejzajímavějších remixů s neméně zajímavými stepcharty (bohužel se mi nepodařilo sehnat lepší nahrávku).

A co vy? Znáte nějaké povedené verze skladby In the Hall of the Mountain King?

Kdo nehraje, kreslí...

Screenshotů, obrázků postaviček, stepchartů a kreativních fotomontáží nejrůznějších prvků hudebních her je plný Internet, ale narazili jste někdy na něco co vás opravdu rozesmálo, co dalo hromadu práce, mělo nápad nebo co bylo prostě dobré? Ja nedávno znovu objevila šipkový Matrix a protože ho možná neznáte a shodou náhod mám také účet na tenhle blog, podělím se s Vámi :o)














Velké rozlišení můžete stáhnout tady, zdroj je DeviantArt

Viděli jste něco podobného, co by mohlo ostatní zajímat? Tvoříte a kreslíte? Podělte se! Pro začátek nabízím zápisník jedné hráčky nebo čistý a jednoduchý wallpaper. Obojí najdete opět na DeviantArtu.

pátek 12. června 2009

Hudební kvíz podruhé

Slibovaný druhý kvíz o hudebních hrách je tu, tentokrát tématicky zaměřený na hry pro nohy (DDR/ITG/PIU) a s obrázky, u kterých se musí maličko přemýšlet. Snad se vám bude líbit a projdete :o) Certifikát na konci je samozřejmostí.

Tady je, opět přes proprofs.com, má sice hodně reklam, ale vlastnosti kvízu jsou dobré. Na konci můžete porovnat výsledky.

středa 3. června 2009

Mini kvíz o hudebních hrách, ještě lépe

Ahoj všichni, tohle je velmi krátká zpráva, ale některé určitě potěší. Od této chvíle máte možnost zkusit nový kvíz na téma hudebních her, který najdete pod názvem "Co ti říká pojem hudební hry?"

1) na Facebooku
2) na proprofs.com, on-line kvízech zdarma

Tak klikejte a odpovídejte ať víme, jaké je povědomí o různých typech her tady u nás. Ještě máme v plánu minimálně jeden další kvíz čistě o hudebních hrách pro nohy nebo o základních pojmech.

Pokud zkusíte kvíz na proprofs.com, dostanete navíc o výsledku pěkný malý certifikát, jako je tenhle:

Oblíbené verze skladby Canon D

Tento příspěvek bych ráda pojala jako diskusi o tom, které verze skladby Canon in D od německého barokního skladatele Johanna Pachelbela se nám nejvíce líbí. Původní verzi skladby si můžete poslechnout například zde.
Hráčům tanečních a hudebních her je tato skladba známá především díky skupině Banya - pro připomenutí je to tento song a někteří z Vás jistě znají také píseň Canon Groove z onlinové hry Audition.

Myslím, že si rádi poslechneme různé remixy, sóla, orchestrální zpracování, ale také amatérské nahrávky fanoušků této skladby. Pokud se nebojíte, přidejte třeba i vlastní nahrávku.

Pro inspiraci dodám některé zajímavé nahrávky:
Oblíbená rocková verze, kytarové sólo
Stejná verze, více lidí
Korejský remix s breakdance
Techno remix
O2jam

No a mohla bych pokračovat donekonečna, takže se pochlubte, co jste našli nebo nahráli vy :-)

neděle 17. května 2009

Report z Mistrovstvi Polska

Přesně týden po AnimeFestu se konalo v polském městě Bytom Mistrovství Polska v ITG. Z ČR jsem se nakonec zůčastnil jediný já. Než se pustíme do reportu samotného, stojí za zmínku pár slov o akci v rámci které se samotné mistrovství pořádalo. Akce nesla název "Den kvetoucích třešní", konala na Polsko-Japonské vysoké škole informačních technogií. Orgnizace akce byla podobná animeconům v ČR, ovšem bez promítání anime. Jinak zde byly přednášky, soutěže, degustace suši, konzolový blok, manga blok, výstava, cosplay a určitě i něco dalšího co jsem nezaregistroval. Akce byla jednodenní a konala se od 8 hodin ráno do cca. 22. hodiny večerní.

Já osobně jsem na místo dorazil v pátek kolem 22:30 po celkem bezproblémové cestě, pominu-li fakt, že na polských cestách (silnice se jim řikat nedá), kde je nejvíce značek "Objazd do", jsem se asi 5x ztratil. Rychle jsme vyložili věci z auta a pak jsem byl doveden na místo mého přespání. Což bylo první překvapení - pokoj na úrovni triple-star hotelu jsem tedy nečekal. Ráno jsem na místo přišel jako první asi v 8, zapojil ITG MP (vše ostatní bylo zapojené z pátku) a šel obhlédnout místo konání. V místnosti s ITG MP se nacházela první arkáda, původně PIU O.B.G., pak upgradované na Zero, pak na SM-Cab a nakonec v něm skončilo ITG PC. Zde docela zaujal R-bar přidělaný k DDR platformě. Druhá místnost ukrývala další dvě arkády. První původně bývala DDR 2nd Mix, druhá byla "DDR Super Mix", obě však v sobě měli ITG PC. Kolem deváté dorazili první lidé a i další orgové, vše se zapojilo a začalo se hrát.

V 10:15 Dajmos vyhlásil pravidla turnaje a začalo kvalifikační kolo. To spočívalo v tom, že každý hráč musel odehrát 2 songy (vlastní výběr ze 4 vylosovaných), skóre se sečetlo. To trvalo do 14:00. Takže všichni mohli v klidu odehrát své skladby a zároveň všechny automaty byly volné k normálnímu hraní. Ve 14:00 začal turnaj sám o sobě, do kterého postoupilo 8 nejlepších (z cca 20). Jedna z arkád v místnosti byla vypnuta, aby hráče při hře nic nerušilo. Akáda ve vedlejší místnosti byla přepnuta na SM3.9 s asi 5000 songama, aby byl ukojen hlad veřejnosti. Za zmínku stojí systém turnaje - hrají se 3 písničky (každý hráč volí jednu + random), kdo má na konci více procent, vyhrál. Volba byla Hard 8+. V praxi to znamenalo, že pokud Lisek dával SDG na všem do 9tek, byl poslán v druhém kole do Loosers bracketu tím, že jeho soupeř zvolil Delirium expert a překonal ho o 20%. Jinak turnaj probíhal klasickým pavoukem. Mezi 17-18 hodinou bylo dohráno. Další překvapení byly trofeje - z plexiskla vyřezané šipky zasazané do dřevěné podstavy. A jdou tomu ruku v ruce ceny, kdy za první místo dostal Chmurek 42' plasma TV, za druhé pak PS3 a třetí Xbox360. Po skončení byla opět puštěna druhá arkáda a hrálo se dále na freeplay.

Na celé akci bylo i pár dalších věcí, které stojí za zmínku, například velkoplošná TV umístěná před školou. Většinu času zde běžely různé ukázky z akce, které měly nalákat kolemjdoucí k návštěvě. Občas se však objevil i nějaký ten přímý přenos. Na přenos tanečních her došlo kolem 20:30, kdy nám skupina 4 lidí předvedla jak se správně hraje ITG MP a pak asi 2x freestyle. Škoda, že v 8 večer nikdo kolem nechodil a koukalo nás na to asi 8 :). Druhou zajímavou věc jsem pracovně pojmenoval "Lag-TV" - kamerka, která se zobrazuje asi z 5ti sec lagem na obrazovce. Pak člověk vyjde nahoru po schodech a může se podívat na to, jak jde nahoru po schodech :).

V devět začalo oficiální ukončení akce s vyhlášením všech vítězů. To už jsem ale byl na cestě domů. Akce rozhodně stála za to a myslím, že se máme stále máme z hlediska organizace akcí, co učit a rozhodně to bylo velmi inspirativní :) A malá poznámka na závěr - lidi tam byli vděčný orgům ;)

pondělí 11. května 2009

Animefest 2009 - Report


Letošní Animefest zcela netradičně začínal již v pátek v 18:00 a tak jsme se od rána pilně připravovali na DDR linii. Nejtěžší částí byla zřejmě doprava osob a věcí z Prahy a Vídně. Nejprve NX musel v Praze naložit většinu potřebné techniky a S'Tsung. Kolem druhé hodiny vyložil S'Tsung v Brně a pokračoval pro zbytek věcí a lidí do Vídně. Díky dopravnímu chaosu se cesta poněkud protáhla a tak NX dojel zpět až po sedmé hodině. Avšak vezl sebou dobře naladěnou Mary a Alexe. Do osmé hodiny se nám povedlo rozložit veškeré důležité věci a ubytovat Alexe v hotelu.
V provozu tak byla DrumMania (s lagem asi přes 2 cm) a samozřejmě dlouho očekávaný iDANCE s osmi pady. Organizátoři Animefestu byli štědří a tak jsme měli k dispozici celkem velké a dobře větrané prostory s promítacím plátnem. Páteční program jsme pojali poněkud odpočinkově, ale evidentně to k dobré zábavě stačilo. Kolem půl dvanácté jsme stanoviště uzavřeli a šli se trochu prospat, ačkoliv Alex navrhoval nějakou párty. Některým šťastlivcům se podařilo usnout již kolem jedné hodiny.Ráno nebylo podle očekávání příliš svěží. Já jsem krom sebe musela vzbudit NXe (telefonem) a Mary (čajem).
I přes drobné počáteční zpoždění jsme se všichni sešli v 8:45 před Sálem B. Bakaly a otevřeli stanoviště. Zároveň se rozložil stánek s NXem a stanovištěm ITG v hotelu International. Já jsem pobíhala mezi všemi třemi budovami Animefestu a organizovala většinu lidí po telefonu. V 11:00 měl totiž začít Medium trunaj v ITG v Tělocvičně Pod Hradem a zároveň jsme očekávali příjezd ula a Srandisty. Turnaje se nakonec zúčastnilo jen pět lidí (zřejmě díky tomu, že se zrovna zahajovala soutež v cosplayi) a tak jsme ho uspořádali přímo v hotelu International. Turnaj trval asi do půl jedné a to už byl v Brně jak ulo, tak Srandista. A v té době jsme také byli s NXem rozhodnuti, že veškeré naše aktivity (stánek i ITG stanoviště) přesuneme do Sálu B. Bakaly.Až do čtyř hodin jsme měli čas se různě střídat v hlídání ITG, DM a iDance stanoviště, hraní, odpočívání, obědvání a pití kafe. Kolem třetí hodiny nás Alex také seznámil se systémem hraní Best iDANCE player turnaje. Současně s turnajem probíhaly dvě celkem významné přednášky, takže se nám bohužel přihlásilo málo lidí - celkem osm. Jelikož jsme měli osm padů a osm hráčů, byl zvolený systém hraní (King of the hill) ideální s ohledem na jednoduchost, čas i diváckou atraktivitu. Hru jsme rozdělili celkem do šesti kol, v každém kole byly tři songy. Obtížnost se postupně zvyšovala od levelu 8 až do 17 (pro ty, kteří neznají iDANCE to odpovídá asi tak obtížnosti 4 - 9 v ITG). Na konci každého kola jsme provedli součet procent u každého hráče a ten, který měl nejméně, byl vyřazen. Do šestého kola tak šli tři hráči a každý z nich vybral jeden song (obtížnosti 18 a více), který si všichni zahráli.

Konečné pořadí se opět určilo ze součtu procent a je následující:

8. místo: Lucie
7. místo: NX - 306
6. místo: Srandista
5. místo: ulo
4. místo: Xsoft
3. místo: Kudy
2. místo: Mary
1. místo: S'Tsung

Průběh turnaje sledovalo celkem dost diváků, takže i z této stránky byl turnaj úspěšný. Všem zúčastněným gratulujeme k pěkným výsledkům.
Turnaj trval něco přes hodinku a poté se opět zprovoznil freeplay. My ostatní jsme se stihli vystřídat na jídle, kafi apod. I přes velkou únavu jsme stanoviště sbalili až ve 23:30 a šli spát.
Myslím, že v mnoha věcech se letošní Animefest opravdu vydařil (nic se nám významně nepokazilo) a věřím, že i návštěvníci byli spokjeni.
Výborně zafungovala také aktivní spolupráce s rakouskými hráči poprvé na českém conu. Je vidět, že DDR linie se dá dělat mnoha různými způsoby a pokaždé je co zlepšovat. Myslim, že již teď se můžeme těšit na letošní Comics Salón, který by měl mít ještě daleko větší rozsah.
Speciální poděkování za organizování DDR linie na Animefestu 2009 patří Alexovi za zapůjčení iDANCE a pořádání turnaje, S'Tsung za půjčení DrumManie a Hintzuovi za bezproblémové organizování a zabezpečení vhodného prostoru.

Fotky z Animefestu si můžete prohlédnout zde.
Omlouvám se, že zatím nemáme vlastní, čistě CzechDDR výběr.